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系统原型

AI-teams

一个多 AI 协作系统:主规划者负责跨轮重规划,而不是一次性派单后就停止。

为什么做它

我想做的不是一个一次性拆任务的 agent,而是一个能在输出不完整时继续推进任务的协作系统。

现在已经真实存在的部分

  • 已经有主调度、队列、Worker、健康检查和 Web UI 的系统骨架
  • 项目文档、角色分工和演进方向已经比较明确

现在还没做完的部分

  • 第一版公开演示还没有把多轮重规划证明做扎实
  • 界面还需要接入更多真实数据,而不只是原型状态

为什么值得继续做

  • 核心不是多 agent 数量,而是主规划者如何在多轮里继续推进任务
  • 共享 Markdown 工作区被当作团队记忆层,而不是聊天上下文替代品

下一步

证明主规划者在代码实现不完整时,可以识别缺口、补派任务并得到更完整的第二轮结果。

这是什么

AI-teams 是一个多 AI 协作系统。它的核心不是把任务一次性拆给很多 agent,而是让一个主规划者在执行中持续读取反馈、识别缺口、重排任务,并推动任务继续往前走。

为什么要做这个

现在很多 agent 工作流更像“一次性派单”。它们把任务拆出去之后,默认第一轮输出就差不多够用了。但真实工作不是这样:研究会漏信息,代码会缺边界,文档会缺交代。

我想做的是一个更像“团队协作”的系统:

第一版最想证明什么

第一版不证明“AI 会做任务”,而证明一件更具体的事情:

当编码结果第一次返回时仍然不完整,主规划者可以识别缺口,并继续补派任务,而不是把第一轮结果误判为完成。

研究和文档缺口会作为辅助表现,但主场景是代码实现不完整。

现在已经真实存在的部分

现在还没做完的部分

我更在意的不是“像不像成品”

这个项目当前更适合被看作系统原型,而不是完成产品。它之所以值得放在这里,不是因为它已经 polished,而是因为它已经足够清楚地暴露出我在思考什么、尝试什么、以及下一步要验证什么。